Ученые привлекли к эксперименту 72 добровольца и измерили их когнитивную гибкость - способность быстро адаптироваться к изменениям, применять разнообразные стратегии при решении проблем, переключаться с одной идеи на другую. Участников разделили на две группы и предложили им сыграть в разные версии StarCraft - компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени (игра была разработана и выпущена в 1998г.). В этой игре пользователи лично создают подконтрольные себе армии и воюют за обладание контролем над всем полем боя.
Еще одной группе участников предложили игру The Sims, которая симулирует реальную жизнь (игра была разработана и выпущена в 2004г.). Эта игра не требует хорошей памяти и множества тактик. В ходе эксперимента все испытуемые играли в видеоигры около 40 часов в течение 6-8 недель. Также им предложили пройти ряд психологических тестов в начале и после завершения исследования.
В результате выяснилось, что те, кто играл в StarCraft, были более быстрыми и точными при выполнении задач на когнитивную гибкость. А вот у участников третьей группы таких изменений не отмечалось. По словам автора Брайана Гласса, наилучшие результаты были у тех, кому досталась сложная версия StarCraft.
Ранее канадские ученые предложили лечить амблиопию ("ленивый глаз") с помощью известной игры "Тетрис". По их словам, она может заставить оба глаза работать скоординированно. Кроме того, видеоигры могут улучшить зрение у людей, страдающих от врожденной катаракты (помутнение хрусталика).